最近很多小夥伴想了解purevirtualfunctioncall,今天小編專門整理了purevirtualfunctioncall的相關內容分享給大家,讓我們一起看看吧。
本文目錄一覽:
- 1、英雄聯盟的pure virtual function call到底怎麽解決啊!!!
- 2、DJMaxTrilogy破解版老是出現pure virtual function call如何解決?高分伺候!
- 3、電腦出現這個pure virtual function call怎麽辦
- 4、百度百度pure virtual function call是什麽意思
英雄聯盟的pure virtual function call到底怎麽解決啊!!!
pure virtual function call譯成中文是:純虛函數調用。
檢查網絡是否正常,排除方法登陸網頁查看,能正常登陸網頁即排除網絡原因,也可通過測速軟件實測網絡是否通暢;
排除維護、更新,進入官網查看公告即可排除;
排除顯卡驅動過老過舊,更新顯卡驅動至最新版後(也可以到官網查看配置,下載最新顯卡驅動),查看能否正常登陸;
排除電腦係統與遊戲衝突,可重新下載重新安裝遊戲。
按上述辦法均不能解決的,請重做電腦係統。
上述均無效的,重做電腦分區,重做電腦係統,重新安裝遊戲,順序不可亂。
DJMaxTrilogy破解版老是出現pure virtual function call如何解決?高分伺候!
跳出個Pure virtual function call error! 啥東西呀,竟然遇上了,就探個究竟吧!
MSDN上的解釋
這時講得很詳細
看看Codeproject上的一個例子
(1)出現 Pure virtual function call 的原因是:
te cild destructor is called and finised, so, we don’t ave an object of type cild now, but te current object (wic is only being destructed) is of type Parent, so all calls in te destructor are calls to functions in tis object. So, you can get a pure virtual function.
繼承類的對象析構被調用,而且完成了釋放,那麽現在這個對象就不存在了,但是當前的對象(正在釋構的父類對象)卻要調用其子類的虛函數實現(因為自身是純虛函數),所以就會出現Pure virtual function call error!
(2) 由麵向對象的概念知,對象的析構是子類先析構再到父類析構,所以如果在父類中要調用自身的虛純數將會很危險了,而且在是運行時出現的。
以下是codeproject的例子
Class Parent{public: Parent() { } ~Parent() { ClearALL(); } void ClearALL() { TePure(); //調用自身的純虛函數,包裝一下是因為直接調用編譯器會識別出這樣調用是有問題的!} virtual bool TePure() = 0 ;}; class Cild : public Parent{public: Cild() { } ~Cild() { } //Te implementation of te pure virtual function virtual bool TePure() { return true; } }; void main(){ Cild c;}
當C析構時,虛函數表裏的 TePure() 已經注銷,那麽父類 Parent 裏的ClearALL() 裏的TePure() 虛表指針就會指向一個空地址(成了 dangling pointer 了), 所以在Parent裏調用 ClearALL() 就會出錯了
(3)如果上麵的情況還算直觀的話,看看下麵的一種造成 pure virtual function call的情況就更隱蔽了。
//不過我在VC6裏沒有問題class Base {public: virtual void function() = 0;};class B : public Base{public: virtual void function() { cout"pure function call in B"endl; }};class A {public: A(B* b):_b(b) {} ~A() { _b-function(); } B* _b;};B b;a(b);int main(){ return 0;}
這種情況在某些編譯器下會出pure virtual function call錯誤。主要的原因是因為全局變量的釋放順序不確定,全局變量A依賴全局變量B。如果編譯器決定讓B先釋放,A後釋放。那麽,當A析構時,_b是一個dangling pointer。此時如果b對象的內存係統沒有釋放的話,那麽b的vptr表指向的是Base的vptr,而不是B的。此時,_b-function()就指向了pure virtual function了。詳細情況可以到看看
(5)論壇上關於出現pure virtual function call 的情況總結:
1. 基類構造器直接調用虛函數
2. 基類析構器直接調用虛函數
3. 基類構造器間接調用虛函數
4. 基類析構器間接調用虛函數
5. Calling a virtual function via a dangling pointer.
(4)為了在遇到 pure virtual function call 時不致於程序蹦掉,可以實現在一基類的純虛函數,但要記住找出原因後要刪掉實現的代碼
電腦出現這個pure virtual function call怎麽辦
我知道普通的Pure virtual function call一般的原因是 1. 基類構造器直接調用虛函數 2. 基類析構器直接調用虛函數 3. 基類構造器間接調用虛函數 4. 基類析構器間接調用虛函數 5. Calling a virtual function via a dangling pointer. 我仔細檢查我的基類....構造器和析構器是空的,而且也看到什麽dangling pointer... 不知道還有什麽情況會導致pure virutla function call, 我的基類就兩個virtual function,被都被子類實現了,子類中則訪問了基類的一個List屬(非virtual). 除了這五種情況下,還有什麽情況會導致pure virtual function call? 或者有沒有辦法在調用一個function之前檢查它是不是virtual...? 這個情況比較特殊的是,我的子類是用C#繼承父類的managed c++,所以類的實例化是在另外一個函數(該函數被一個外掛的Host程序所調用)內,通過反射來實現的..
百度百度pure virtual function call是什麽意思
Runtime error就是在運行期間出現的錯誤,運行時錯誤不同於炸彈或係統垮掉,運行時錯誤一般不影響作係統運行.
格式:RUNTIME ERROR SSS AT III:MMM ,SSS是運行錯誤代碼,III是錯誤發生的程序段,MMM是錯誤地址。
出現問題時可以查詢含義並找到問題的原因。
代碼和解釋:
DOS 錯誤代碼:
1 無效DoS功能號
2 文件未找到
3 路徑未找到
4 打開文件過多
5 禁止文件存取
6 無效文件句柄
12 無效文件存取代碼
15 無效驅動器號
16 不能刪除當前日錄
17 不能跨驅動器改文件名
I/O錯誤:
100 磁盤讀錯誤
101 磁盤寫錯誤
102 文件變量末賦值
103 文件未打開
104 文件未用輸入方式打開
105 文件末用輸出方式打開
106 無效數字格式
嚴重錯誤:
150 磁盤寫保護
15l 未知單元
152 驅動器未準備好
153 未知命令
154 數據CRC校驗錯
155 驅動器請求的結構長度錯
156 磁盤定位錯
157 未知媒介類型
158 扇區末找到
159 打印機缺紙
160 設備寫失敗
161 設備讀失敗
162 硬件故障
致命錯誤:
200 被零除
201 範圍檢查錯
202 堆棧溢出錯
203 堆溢出錯
204 無效指針作
205 浮點上溢出
206 浮點下溢出
207 無效浮點運算
208 未安裝覆蓋管理程序
209 覆蓋文件讀錯
210 對象未初始化
211 調用抽象方法
212 流登計錯
213 集合下標越界
214 集合溢出
以上就是purevirtualfunctioncall的相關介紹,希望能對大家有所幫助。
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。